Sep 28

Aunque los trabajadores “reales” asisten a su puesto con normalidad, fuera del horario laboral sus “avatares” (alter ego virtual) se manifiestan a las puertas de las “islas” que la empresa tiene en “Second Life”, explicó el representante en IBM del sindicato italiano FiomCgil, Frabrizio Potetti.

Tanto cambian los tiempos, y con ellos las movilizaciones sindicales, que los trabajadores de la multinacional de la informática IBM en Italia han tenido la idea de realizar una protesta laboral por primera vez en el mundo virtual de “Second Life”, abierto a todo el mundo.

Aunque los trabajadores “reales” asisten a su puesto con normalidad, fuera del horario laboral sus “avatares” (alter ego virtual) se manifiestan a las puertas de las “islas” que la empresa tiene en “Second Life”, explicó a EFE el representante en IBM del sindicato italiano FiomCgil, Frabrizio Potetti.La firma de ordenadores tiene varias “islas” en el mundo virtual donde “encuentra clientes, hace mercadotecnia y publicidad”, de manera que una manifestación en Second Life “afecta a la imagen de la empresa en su territorio”, agregó.La protesta ha sido organizada, entre otros, por el sindicato Representación Sindical Unitaria (RSU) en IBM y durará doce horas, hasta las 22.00 de hoy (20.00 GMT) y en ella puede participar todo el mundo, pero como las “islas” de Second Life tienen una capacidad limitada de visitantes se han establecido horarios por países.Los “avatares” encuentran a disposición en Second Life un “kit” para la manifestación, que incluye la camiseta oficial con diferentes lemas, así como pancartas, agregó.

Los empleados de IBM Italia, unos 9.000, protestan por la ruptura de las negociaciones sobre el convenio colectivo y la suspensión de la paga de productividad, que supone unos mil euros al año por empleado, a partir del 2009, explicó el representante sindical.

Potetti indicó que es difícil establecer hoy el número de manifestantes virtuales, pero que tienen técnicos informáticos encargados de hacer el recuento país por país, y mañana se darán a conocer los datos.

Hasta las 14.00 horas GMT, cientos de personas de 30 países, desde España a Estados Unidos, Bélgica y Canadá, habían firmado una petición que se enviará a los directivos de European IBM Management, según el sitió web de RSU, donde se ha abierto un “blog” (bitácora personal) para seguir la movilización.

Los organizadores esperan una participación total de unas mil personas, procedentes de 18 países, en solidaridad con los empleados de IBM Italia y los trabajadores de ese país están convocados a entrar en Second Life de 16.00 a 19.00 GMT.

En el “blog”, los participantes no sólo informan del desarrollo de la movilización, sino que escriben sus impresiones sobre la participación en una manifestación virtual

Uno de los participantes escribe: “es sorprendente darse cuenta de lo parecido que es al mundo real”, con gente que “grita eslóganes, que salta, que organiza piquetes“, pero también están “los tranquilos, que se sientan en un banco y miran”.

Como toda protesta en el mundo real, los organizadores indican en la web que ésta “podría atraer a algunos ‘avatares’ que causen problemas en la manifestación, como podría hipotéticamente

Por ello informan de que, en caso de que un “avatar” vea a otro que intenta o dice “algo impropio, durante el desarrollo pacífico” de la protesta, se puede contactar a una especie de servicio de seguridad que se “ocupará de gestionar la situación”.Potetti no descartó que la movilización de hoy pueda repetirse más adelante “sin aviso previo” y aunque no dio precisiones indicó: “no creo que sea ésta la última protesta”.

http://ibmslprotest.blogspot.com/
http://www.uniglobalunion.org/secondlife

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Sep 28

Yahoo! está en pleno proceso para volver a tener números interesantes para los inversores y, entre otras movidas, decidieron cerrar Yahoo! Podcasts una lástima para un servicio que crece a ritmo bastante firme, aunque mucho menos rápido que hace un año.

Es bastante interesante ver que, al menos según Hitwise, Yahoo! Podcasts era el servicio menos visitado de los 32 “oficiales” que ofrece el portal y viendolo así no lo va a extrañar mucha gente; de hecho estoy seguro que el cierre de Yahoo! Photos fue más molesto aún cuando todos los usuarios pasaron a usar flickr.

Esto me hace pensar si el costo de producir, editar y publicar Podcasts (de una forma más o menos profesional) no termina siendo el gran problema que frena el crecimiento de los mismos; porque ni Odeo que vió ese problema cuando se lanzó terminó siendo rentable…

Y aunque esos costos esten soportados por diferentes actores (produccion y edición por el podcasters; distribución por la tienda; hosting a veces uno y a veces otro) por ahora la única fuente que hay es la publicidad y no se están viendo grandes inversiones de los anunciantes en ese formato.

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Sep 26

Bien al estilo Google, sencillo pero no por eso descuidado ni librado al azar, arrancó a las 11 en punto en Modena Design, el primer Adsense Day de Argentina, con la registración de los asistentes y la entrega de un cuaderno de anotaciones, una carpeta de presentación y una lapicera.

Adsense Day Argentina

El primer exponente fue David Hyman, Gerente de Adsense para latinoamérica, quien explicó las bondades del sistema y recalcó en varias oportunidades que “las intenciones de Google no son las de competir con los sistemas convencionales de publicidad en la web” (banners, layers, etcétera).

Le siguió un video de TuParada.com, un caso de éxito que implementó Adsense y obtuvo ingresos considerables, que luego dio lugar a la ponencia del Director de Babysitio.com, quien contó su experiencia con la utilización del sistema y brindó algunas consejos de optimización de los anuncios.

El tercero y último exponente fue la Gerente de Adwords para América Latina, quien amplió lo explicado por Hyman pero relacionándolo con el sistema de Adwords.

Por último, se habilitó una mesa repleta de todo tipo de quesos y fiambres que cerró el encuentro con un broche de oro.

Claudio Ariel Clarenc
Director de Conectarnos
www.conectarnos.com

Vía Blog Posicionamiento en buscadoresAsí fue el primer Adsense Day Argentina

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Sep 25

Los estudiantes de la Universidad del Estado de Arizona tienen la oportunidad de probar un nuevo producto “… que será lanzado en público antes de que finalice el presente año por una compañía puntera de Internet”. Está relacionada con el establecimiento de una red social modelada en 3D con juegos y vídeos.

El cuestionario que debe ser rellenado para probar el nuevo producto solicita a los usuarios una cuenta Gmail o en caso de no disponerla si estarían dispuestos a conseguir una.

“My World”, podría ser lanzado el próximo 5 de noviembre.

Google Seconf Life - My World

Vía ProDownload

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Sep 25

Lamentablemente, existen varias maneras en las que un competidor puede sabotear tu sitio web. Sin embargo, por suerte, que yo sepa estas prácticas no son muy utilizadas.

En Virtual Hosting han hecho una lista de 8 maneras en las que un competidor puede sabotear tu sitio, que resumo a continuación:

1- Quién es ese molesto spammer? Muchos utilizan el spam en comentarios para posicionar sus proyectos. Ahora bien, si alguien hiciera ese spam con nuestro nombre y url, podría lastimarnos tanto en nuestra imagen como en los buscadores dejando una imagen terriblemente mala.

2- Banneando tu dominio en sitios sociales. Si alguien se registrara en sitios como Digg o Reddit (desconozco si menéame bannea urls) y enviara desde esa cuenta muchas urls de tu blog, tu dominio terminaría banneado ya que todos pensarían que sos vos quien trata de hacer spam.

3- Compra de enlaces dudosos. Enviando tu sitio a una granja de enlaces claramente puede perjudicarte en los buscadores, reduciendo la confianza que ellos tienen en tu dominio. Además, pueden comprar enlaces para tu web para luego reportárselo a Google y posiblemente conseguirte una penalización por dicha práctica.

4- Contenido duplicado. Esta práctica sí es muy común aunque presumo que no con el fin de perjudicar a los demás, sino de beneficiarse uno mismo muy rápido. Hecho con las peores intenciones, puede resultar en que Google piense que tu sitio es el que está copiando y no al revés, dejándote muy mal parado.

5- Secuestro 301/302. Para efectivamente redirigir con un 301 tu dominio al de ellos, para así llevarse tu tráfico y tus rankings, deben hackearte el server. Esta práctica, junto con la del 302 (la cual explota un bug de Google y por ello ni siquiera es necesario el hackeo), fueron muy populares hace unos meses. Hay que estar muy atento entonces a que todo funcione bien, y dejar un ojo en los .htaccess por ejemplo.

6- Ataque DOS. Un ataque DOS consiste en sobrecargar tu servidor con peticiones externas para que se vea obligado a resetear o simplemente no pueda servir páginas a los visitantes legítimos. Hay varias historias de este tipo, con chantajes incluidos.

7- Echado de AdSense. Este punto siempre genera mucha polémica, especialmente porque Google no se digna a dar una respuesta al respecto que despejaría cualquier duda. Se trata de la posibilidad de que para que nos echen de Google AdSense, alguien clickee repetidas veces en nuestros anuncios, haciendo parecer que somos nosotros los que intentamos trampear al sistema y ganar algo más de dinero.

8- Fraude de clicks. Este punto es similar al anterior, aunque visto desde la otra perspectiva. Una persona maliciosamente podría clickear en nuestros anuncios de AdWords para que gastemos nuestro dinero en esos clicks que de nada nos servirán.

Es lamentable que en lugar de mejorar sus propios proyectos, algunas personas incurran en esto para aumentar sus ganancias. Por nuestra parte, nos queda protegernos al máximo posible, confiar en la inteligencia de los buscadores y tristemente esperar no ser otra víctima de esto.

Vía 8 maneras de sabotear un sitio web y 8 maneras de hackear un sitio web

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Sep 24

Desde el primer momento, cuando Microsoft lanzó Soapbox se veía venir que el servicio, pese a ser excelente como proyecto en sí, iba a ser integrado en los servicios “Live”… y finalmente, pasó; Soapbox no existe más y ahora es MSN Video Beta

Soap Box en MSN Live

En el blog oficial del equipo se ven, además, algunas de las mejoras que a mi me suenan a integración: en el sidebar Soapbox va a “manejar” todo el contenido generado por los usuarios, con una especie de galería de destacados, mejor encoding de los videos para que la descarga sea más rápida, caja del video ahora es expandible con poca pérdida de calidad y, algo que en YouTube apreciaríamos, los mensajes de violación de copyright dicen exactamente la fuente y como se viola el mismo.

Vía Conectarnos y ProDownload

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Sep 21

Google nos sorprende con el lanzamiento de un nuevo servicio, “Shared Stuff”, una especie de marcador social.

Bautizado com “Shared Stuff”, el nuevo servicio permite a sus usuarios marcar páginas, a las que podemos añadir comentarios y tags. No obstante el verdadero objetivo del servicio es compartir los contenidos con amigos y conocidos, los cuales podrán ser seguidos a través de RSS e incluso añadidos como módulos de páginas de inicio de Google.

Vía Conectarnos y ProDownload

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Sep 20

Vía Conectarnos El concepto de marketing viral proviene desde 1997, cuando Steve Hurveston acuñó el término en un artículo publicado en Netscape M-Files, en el que hablaba del espectacular éxito desarrollado por Hotmail, al convertirse en un tiempo record, en el mayor proveedor de servicios de correo electrónico.

El Marketing viral en la web es una estrategia por medio de la cual los cibernautas transmiten mensajes de marketing a otras personas, ofreciendo su opinión sobre un producto o servicio , de manera tal que el número de usuarios “infectados” crecerá de forma exponencial.

Seis aspectos a tener en cuenta:

1. Ofrecer un producto o servicio de valor para sus prospectos,
2. que debe ser muy definido y fácil de transmitir,
3. que pueda ser escalable rápidamente
4. y tras explotar motivaciones comunes y comportamientos,
5. a través de la utilización de las redes de comunicación existentes,
6. logra su cometido utilizando los recursos de terceros.

12 ideas para obtener tráfico calificado y constante:

1- Crear un boletín electrónico para que las personas se suscriban voluntariamente. Este recurso permitirá estar en constante contacto con su público objetivo.

2- Ofrecer contenido gratuito original (artículos, entrevistas, audios gráficos, etcétera) que se actualice constantemente. Y permitir que lo usuarios lo publiquen en sus respectivos sitios, newsletters o revistas, citando su autoría y poniendo un enlace hacia su dominio.

3- Implementar un directorio de recursos hacia otros sitios, artículos, tutoriales, manuales, herramientas o newsletters de interés y brindarle a los visitantes la posibilidad de añadir sus aportes a cambio de que ellos pongan en sus páginas un link de regreso hacia su directorio.

4- Obsequiar un libro digital de su autoría en el cual podrá incluir publicidad hacia su sitio web. Permita a la gente que regale su libro a sus propios visitantes para que ellos también lo ofrezcan.

5- Dar clases, cursos y seminarios on line a través de chats.

6- Organizar eventos o concursos virtuales en los cuales se otorguen algún tipo de premio o incentivo. Los participantes regresarán a su portal para ver los resultados.

7- Armar un foro de debates para incentivar la participación y crear una comunidad virtual propia.

8- Otorgar una membresía gratuita a un club con el fin de crear la sensación de pertenencia y exclusividad. Quienes se suscriban a su club también recibirán un boletín especial para miembros.

9- Brindar aplicaciones, herramientas, juegos o software gratis-en los cuales incluya referencias hacia su web-, para que sus clientes lo utilicen en sus portales o lo recomienden a otras personas.

10- Brindar servicios de asesoramiento acordes a las expectativas de sus usuarios y realice consultoría gratuita vía mail con el fin de captar nuevos prospectos.

11- Implementar una sección de anuncios clasificados de libre acceso, pero solicite como única condición colocar un enlace o banner recíproco hacia su portal.

12- Participar en otros portales y/o comunidades (foros, blogs, newsletters, tableros de anuncios, etcétera) ofreciendo alguno de los once recursos detallados anteriormente a cambio de que citen la procedencia de su aporte mediante la inclusión de un hipervínculo hacia el portal de su empresa.

Cuando la radio salió al mercado, tardó 38 años para tener 50 millones de usuarios; la televisión demoró 13 para los mismos 50 millones; la televisión por cable, 10 años; Internet, 5, y Hotmail sólamente 1 año (Forrester Research). Estos hechos se ven reflejados en la siguiente frase de conocimiento público: “No hay nada más poderoso que cuando a una idea le llega su tiempo”.

Claudio Ariel Clarenc
Director de Conectarnos
www.conectarnos.com

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