Nov 05

Una amplia alianza de las principales compañías de tecnología inalámbrica han sumado fuerzas para anunciar el desarrollo de Android, una plataforma abierta para dispositivos móviles.

34 empresas entre las que destacan, Google Inc., T-Mobile, HTC, Qualcomm y Motorola entre otras, han colaborado en el desarrollo de Android a través de la alianza multinacional tecnológica Open Handset Alliance.

La alianza comparte el objetivo común de fomentar la innovación en dispositivos móviles y dar a los consumidores una mejor experiencia de usuario.

Con casi 3 millones de usuarios de todo el mundo, el teléfono móvil se ha convertido en el más personal y ubicuo medio de comunicación.

Sin embargo la falta de un esfuerzo conjunto de colaboración se ha convertido en un reto para los desarrolladores, operadores inalámbricos y fabricantes de hardware, que deben responder lo más rápidamente posible a las necesidades siempre cambiantes de la experiencia móvil de los consumidores.

A través de Android, los desarrolladores, operadores inalámbricos y fabricantes estarán en mejor posición para llevar al mercado productos nuevos e innovadores, con mayor rapidez a un costo mucho menor.

El resultado final será una plataforma móvil sin precedentes, que permitirá a los operadores inalámbricos y fabricantes dar a sus clientes una mejor, más personal y más flexible experiencia móvil.

La plataforma Android se pondrá a disposición de los desarrolladores a través de una licencia de código abierto, que otorgará a los operadores móviles y fabricantes de dispositivos una significativa flexibilidad y libertad de diseño de productos.

La semana que viene la Alianza lanzará un primer kit de acceso de desarrollo de software que proporcionará a los desarrolladorers las herramientas necesarias destinadas a crear todo tipo de aplicaciones innovadoras.

Eric Schmidt, Presidente y CEO de Google ha declarado que “El anuncio de hoy es bastante más ambicioso que un solo Google Phone, del que la prensa lleva especulando las últimas semanas”.

“Nuestra visión es la de una poderosa plataforma que dará lugar a miles de diferentes modelos de teléfonos móviles”.

Los primeros teléfonos móviles basados en Android estarán disponibles para el segundo semestre del año que viene.

A continuación la nota de prensa que acaba de ser publicada por Google
Nota de Prensa publicada por Google.

Vía Blog ProDownload y Blog Conectarnos


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Oct 30

Ya es posible disfrutar de las nuevas funcionalidades de la nueva versión del cliente webmail más popular del mercado.

La intención de Google es la de lograr el 70% de satisfacción de los usuarios en la nueva versión.

Gmail se renueva estéticamente, pero sobre todo internamente, gracias a la reescritura del código Javascript en el que se basa.

Ello le permite ofrecer a sus usuarios un entorno más amigable y sobre todo bastante más rápido del que nos tiene acostumbrados.

Las opciones se cargan de manera más rápida y la interfaz es bastante más fluida que en la versión anterior.

Los principales cambios se producen en la administración de contactos, que ahora por ejemplo nos permite incluir fotos de Picasa a nuestros contactos.

Por otro lado también posee un nuevo menú con nuevas opciones para los mensajes seleccionados.

Finalmente también mejora el sistema de filtrado, que ahora permite a sus usuarios la posibilidad de crear filtros a partir de un mensaje o grupo de mensajes.

Si lo posees configurado en inglés, la nueva versión puede ser disfrutada a partir del siguiente enlace.

Nuevo Gmail

Vía Google Blogoscoped y ProDownload


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Oct 23

Microsoft estrena en beta un nuevo producto online, esta vez destinado a crear nuevas aplicaciones web.

Basada en Silverligt, con PopFly las aplicaciones son creadas de manera totalmente visual, simplemente arrastrando componentes creados por Microsoft o publicados por otros usuarios.Un servicio similar en funcionalidades a Yahoo! Pipes y Google Mashups.

http://www.popfly.com


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Oct 02

Vía NoticiasDot: Investigadores de IBM mostraron un prototipo de software en tres dimensiones que permitirá a los médicos hacer “click” con el mouse en la parte del cuerpo del paciente cuyo historial clínico quieran conocer.

Agencias - El sistema se denomina Anatomic and Symbolic Mapper Engine (ASME) (Motor de Búsqueda Anatómica y Simbólica) y ha sido creado en el laboratorio de investigación de la compañía, ubicado en Zurich (Suiza).

Asme1 300 RGB

“Es como el Google Earth del cuerpo humano”, explicó el investigador Andre Elisseeff, quien destacó que este proyecto hará más sencilla la utilización de los historiales electrónicos, al permitir acceder a la información mediante la combinación de los datos médicos con la representación visual.

El experto argumentó que todavía no se ha creado un modelo unificado de historial clínico electrónico realmente funcional, que permita el intercambio de información entre profesionales e instituciones sanitarias.

Por este motivo, agregó, según informó la agencia Efe, que muchos profesionales del sector prefieren continuar con los registros en papel o con sus propios sistemas informáticos de archivo de datos.

El objetivo de ASME es reunir en un único punto las piezas sueltas de información desestructurada y, al mismo tiempo, proporcionar una herramienta intuitiva para facilitar su uso.

Elisseeff comentó que cuando un paciente acude a consulta a causa de, por ejemplo, un dolor de espalda, en la actualidad el médico le interroga sobre los datos de su dolencia que pueda recordar, al tiempo que realiza pruebas junto con un examen físico.

Asme1 300 RGB-02

El médico también puede estudiar documentos provenientes de consultas anteriores, “pero es posible que no tenga acceso al historial completo del paciente y, al mismo tiempo, a información sobre casos similares”.

Con la nueva tecnología, el médico pincharía con el mouse sobre la espalda del avatar o figura creada en tres dimensiones y luego, por ejemplo, sobre la columna vertebral, consiguiendo en ese momento todo el historial clínico, con diagnósticos previos, resultados de laboratorio e imágenes como radiografías o escáneres.

Además, si el especialista está interesado en una sección particular de la columna, podrá ampliar esa zona para definir los parámetros de búsqueda.

http://www.zurich.ibm.com/news/07/asme.html


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Oct 01

Vía NoticiasDot nos enteramos que: En su primer día de vida, el videojuego Halo 3 ha vendido 170 millones de dólares, una cifra que supera los 125 millones de la versión anterior en 2004.

El Jefe Maestro se ha vuelto a superar. Si en 2004 recaudó 125 millones dólares en su primer día de vida en Halo 2, hoy la cifra asciende a 170 millones de dólares con Halo 3.

Durante el día de hoy, según ha confirmado Microsoft, más de un millón de jugadores de jugadores han jugado a Halo 3 durante el transcurso del día, lo que confirma, cada vez más, que Halo se ha convertido en un nuevo fenómeno cultural (al menos en la sociedad Norteamericana).

Aunque no todo han sido buenas noticias para Microsoft, pues los problemas en los discos del juego ha amargado un poco la fiesta a la multinacional de Redmon.


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Sep 28

Aunque los trabajadores “reales” asisten a su puesto con normalidad, fuera del horario laboral sus “avatares” (alter ego virtual) se manifiestan a las puertas de las “islas” que la empresa tiene en “Second Life”, explicó el representante en IBM del sindicato italiano FiomCgil, Frabrizio Potetti.

Tanto cambian los tiempos, y con ellos las movilizaciones sindicales, que los trabajadores de la multinacional de la informática IBM en Italia han tenido la idea de realizar una protesta laboral por primera vez en el mundo virtual de “Second Life”, abierto a todo el mundo.

Aunque los trabajadores “reales” asisten a su puesto con normalidad, fuera del horario laboral sus “avatares” (alter ego virtual) se manifiestan a las puertas de las “islas” que la empresa tiene en “Second Life”, explicó a EFE el representante en IBM del sindicato italiano FiomCgil, Frabrizio Potetti.La firma de ordenadores tiene varias “islas” en el mundo virtual donde “encuentra clientes, hace mercadotecnia y publicidad”, de manera que una manifestación en Second Life “afecta a la imagen de la empresa en su territorio”, agregó.La protesta ha sido organizada, entre otros, por el sindicato Representación Sindical Unitaria (RSU) en IBM y durará doce horas, hasta las 22.00 de hoy (20.00 GMT) y en ella puede participar todo el mundo, pero como las “islas” de Second Life tienen una capacidad limitada de visitantes se han establecido horarios por países.Los “avatares” encuentran a disposición en Second Life un “kit” para la manifestación, que incluye la camiseta oficial con diferentes lemas, así como pancartas, agregó.

Los empleados de IBM Italia, unos 9.000, protestan por la ruptura de las negociaciones sobre el convenio colectivo y la suspensión de la paga de productividad, que supone unos mil euros al año por empleado, a partir del 2009, explicó el representante sindical.

Potetti indicó que es difícil establecer hoy el número de manifestantes virtuales, pero que tienen técnicos informáticos encargados de hacer el recuento país por país, y mañana se darán a conocer los datos.

Hasta las 14.00 horas GMT, cientos de personas de 30 países, desde España a Estados Unidos, Bélgica y Canadá, habían firmado una petición que se enviará a los directivos de European IBM Management, según el sitió web de RSU, donde se ha abierto un “blog” (bitácora personal) para seguir la movilización.

Los organizadores esperan una participación total de unas mil personas, procedentes de 18 países, en solidaridad con los empleados de IBM Italia y los trabajadores de ese país están convocados a entrar en Second Life de 16.00 a 19.00 GMT.

En el “blog”, los participantes no sólo informan del desarrollo de la movilización, sino que escriben sus impresiones sobre la participación en una manifestación virtual

Uno de los participantes escribe: “es sorprendente darse cuenta de lo parecido que es al mundo real”, con gente que “grita eslóganes, que salta, que organiza piquetes“, pero también están “los tranquilos, que se sientan en un banco y miran”.

Como toda protesta en el mundo real, los organizadores indican en la web que ésta “podría atraer a algunos ‘avatares’ que causen problemas en la manifestación, como podría hipotéticamente

Por ello informan de que, en caso de que un “avatar” vea a otro que intenta o dice “algo impropio, durante el desarrollo pacífico” de la protesta, se puede contactar a una especie de servicio de seguridad que se “ocupará de gestionar la situación”.Potetti no descartó que la movilización de hoy pueda repetirse más adelante “sin aviso previo” y aunque no dio precisiones indicó: “no creo que sea ésta la última protesta”.

http://ibmslprotest.blogspot.com/
http://www.uniglobalunion.org/secondlife


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Sep 25

Los estudiantes de la Universidad del Estado de Arizona tienen la oportunidad de probar un nuevo producto “… que será lanzado en público antes de que finalice el presente año por una compañía puntera de Internet”. Está relacionada con el establecimiento de una red social modelada en 3D con juegos y vídeos.

El cuestionario que debe ser rellenado para probar el nuevo producto solicita a los usuarios una cuenta Gmail o en caso de no disponerla si estarían dispuestos a conseguir una.

“My World”, podría ser lanzado el próximo 5 de noviembre.

Google Seconf Life - My World

Vía ProDownload


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